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Les packs de rôles
Le jeu de base est gratuit, avec les rôles classiques du loup-garou. Les packs ajoutent de nouveaux rôles pour renouveler vos soirées.
Il était une fois (gratuit)
Le loup-garou que tout le monde connaît, raconté comme un conte.
Tout ce qu’il faut pour une première soirée réussie : une meute affamée, un village qui doute, et sept rôles que tout le monde comprend en deux minutes. Parfait pour faire découvrir le jeu en famille ou entre amis.
De 4 à 18 joueurs · Grand Méchant Loup, Petit Chaperon, Miroir Magique, Sorcière en pain d'épices, Chasseur, Marraine-Fée, Boucle d'or
La Chaumière
Plus de bluff et de rebondissements, sans compliquer les règles.
Vous connaissez le loup-garou par cœur ? La Chaumière ajoute ce qui fait les soirées dont on parle encore le lendemain : une lettre anonyme qui retourne un vote, un renard qui flaire le loup, une Mère-Grand qu’on n’ose pas accuser, et un Roi Grenouille qui coasse au pire moment.
Idéal dès 8 joueurs · Troisième Petit Cochon, Pinocchio, Vilain Petit Canard, Mère-Grand, Le Corbeau, Maître Renard, Hansel et Gretel, Le Roi Grenouille
La Forêt sombre
Les loups ne sont plus seuls dans la forêt.
Pour les tablées qui aiment trembler : un Ogre qui dévore deux fois, une fée qui change vos amis en loups, un Loup Blanc qui trahit sa propre meute… Ici, personne n’est sûr de finir la partie dans le camp où il l’a commencée.
Idéal dès 10 joueurs · L’Ogre, La Fée Carabosse, Le Loup Blanc, Le Petit Poucet, Le Chat botté, Le Vaillant Petit Tailleur
Le Bal masqué
Les masques tombent à minuit.
Le pack pour rire et se méfier de tout le monde : un génie qui emprunte les pouvoirs des autres, une Cendrillon qui vole le rôle des éliminés, une ourse qui grogne quand un loup rôde, et une sorcière qui fait parler les morts. Chaque partie part dans une direction différente.
Idéal dès 9 joueurs · Le Génie de la lampe, Cendrillon, Maman Ourse, Baba Yaga, Ali Baba
Le Chaos du Royaume
Plus personne n’est sûr de rien. Même pas de son propre rôle.
Pour les grandes tablées qui en ont vu d’autres : des rôles qui gagnent tout seuls, des cartes échangées en pleine nuit, un Flûtiste qui ensorcelle le village et une Reine qui veut la tête de la moitié de la table. Ici, même votre rôle peut changer pendant que vous dormez.
Idéal dès 12 joueurs · Le Soldat de plomb, Le Flûtiste de Hamelin, La Reine de Cœur, L’Ombre, Le Lutin farceur, La Princesse au petit pois
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