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Joueur de flûte : le rôle au loup-garou
Le Flûtiste de Hamelin
Chaque nuit, deux nouveaux charmés. Quand tout le village danse, il a gagné.
- Camp : Solitaire
- Dès 12 joueurs
- Pack : Le Chaos du Royaume
Le pouvoir du rôle Joueur de flûte
Chaque nuit, charme deux joueurs : ils se reconnaissent entre eux. Tu gagnes seul quand tous les joueurs encore en vie sont charmés.
Dans le loup-garou traditionnel, ce rôle s’appelle Joueur de flûte. Dans Qui a mangé Mamie ?, il prend les traits de Le Flûtiste de Hamelin, personnage de conte, et c’est le jeu qui l’appelle la nuit : pas besoin de meneur.
Conseils pour bien jouer Joueur de flûte
- Charmez d’abord les joueurs les plus influents : les charmés se reconnaissent, mais ignorent qui joue de la flûte.
- Restez neutre dans les débats : le village et les loups veulent tous les deux vous éliminer.
Questions fréquentes
Quel est le pouvoir du rôle Joueur de flûte au loup-garou ?
Chaque nuit, charme deux joueurs : ils se reconnaissent entre eux. Tu gagnes seul quand tous les joueurs encore en vie sont charmés.
Dans quel camp joue le rôle Joueur de flûte ?
C’est un rôle solitaire : il a sa propre condition de victoire.
À partir de combien de joueurs ajouter le rôle Joueur de flûte ?
Dans la composition automatique de Qui a mangé Mamie ?, ce rôle apparaît à partir de 12 joueurs.
D’autres rôles à découvrir
Son rêve : être chassé au tout premier vote. S’il y arrive, il a gagné.
Qu’on leur coupe la tête ! Enfin… aux Piques.
Elle se détache de son maître… et devient lui.
Il mélange les cartes de deux joueurs… sans même les regarder.